我得到了一些代码来检查玩家是否按下了某个键。 当玩家按下空格键时,精灵会上升。 但是我试图找出在释放按键时将精灵设置回地面。 这是我想出了代码:我不想当不按下空格键即可移动精灵检查按下后是否释放了一个键C#XNA
keystate = Keyboard.GetState();
if (keystate.IsKeyDown(Keys.Right))
playerPosition.X += 2.0f;
else if (keystate.IsKeyDown(Keys.Left))
playerPosition.X -= 2.0f;
else if (keystate.IsKeyDown(Keys.Space))
{
if (keystate.IsKeyDown(Keys.Space))
playerPosition.Y -= 6.0f;
else if (keystate.IsKeyUp(Keys.Space))
playerPosition.Y += 6.0f;
}
。 任何解决方案将不胜感激?
编辑:精灵确实向上移动,但从未落下!
在第二个else中,如果您要检查Space键是否关闭,然后检查Space键是否打开,则永远不会出现这种情况。 – Measuring 2014-08-29 16:41:05