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我设计了一个.obj格式的3D模型,并使用min3d框架导入。它是一个不同颜色的立方体。我想给一个Toast提供特定颜色的信息,当这个特定颜色的一面被触摸时。我如何在android 1.6中做到这一点?如何在android中检测开放区域的触摸区域?
我设计了一个.obj格式的3D模型,并使用min3d框架导入。它是一个不同颜色的立方体。我想给一个Toast提供特定颜色的信息,当这个特定颜色的一面被触摸时。我如何在android 1.6中做到这一点?如何在android中检测开放区域的触摸区域?
我不知道在一般的Android/OpenGL的ES,但细节:
你算算开始于摄像机的位置,并通过屏幕中的线坐标压制/被点击/ etc并确定那条线与你的对象相交的地方。
这就是所谓的......啊是的:“采摘”。谷歌搜索 “的OpenGL的选择” 打开了一个教程或三:
http://www.lighthouse3d.com/opengl/picking/
http://gpwiki.org/index.php/OpenGL:Tutorials:Picking ...
我只是用Google搜索 “的OpenGL采摘”。这两个是前两个链接,下一个是FAQ条目,然后是另一个教程。你明白了。
一旦你知道它叫什么,找到信息变得更容易。好狩猎。