1
我看到崩溃时,已经分配路径的精灵在64位iOS设备上结束该路径,并且仅当我移动时在完成路径的精灵。SpriteKit在完成路径后移动精灵时发生崩溃,仅在64位设备上
下面是堆栈跟踪(?)。
而且这里是我使用的创建路径的代码。
UIBezierPath *path1 = [[UIBezierPath alloc] init];
[path1 moveToPoint: CGPointMake(249, 430)];
[path1 addCurveToPoint: CGPointMake(154.7, 236.44) controlPoint1: CGPointMake(68.12, 359.17) controlPoint2: CGPointMake(117, 278.5)];
[path1 addCurveToPoint: CGPointMake(316, 127) controlPoint1: CGPointMake(192.41, 194.38) controlPoint2: CGPointMake(280.07, 195.64)];
[path1 addCurveToPoint: CGPointMake(249, -93) controlPoint1: CGPointMake(351.93, 58.36) controlPoint2: CGPointMake(327.18, -48.95)];
SKAction *firstPath = [SKAction followPath:[path1 CGPath] asOffset:NO orientToPath:NO duration:1.65];
当我运行代码,我要做的就是告诉精灵来运行这个行动,并完成时 -
这是代码,导致崩溃的行。
[sprite runAction: [SKAction moveToPoint:CGPointMake(-100, -100)]];
我试过打开NSZombie,我没有看到任何东西。另外,我将精灵设置为一个强大的属性,但仍然没有区别。
此次崩溃只发生在64位iOS设备上,而不是在32位设备上。
任何有关在哪里寻找解决方案的建议?
感谢您的回答,我给它一个尝试,让你知道它是如何工作的。 –
@steffen这种解决方案仅适用于64位设备是不是有点疯狂?到目前为止,我已经看到2次崩溃,其中sprite套件只在64位设备上崩溃。有兴趣听到你的想法。 – Mazyod