我创建了一个音乐应用程序,当对象与网格边缘碰撞时播放9种声音之一。这在模拟器上绝对完美无瑕,但在第四代设备上并不完全同步,并且在iPhone 3g上完全不同步。在不同iOS设备上同步声音的问题
由于不同步,我的意思是混响每隔0.2秒发生一次以匹配网格移动的速度,并且由于混响并非同时在设备上,所以声音听起来不正确。从查看iPhone 3g中可以看出,网格绝对不会每0.2秒重绘一次 - 速度要慢得多。
这是基本的代码:
- (void)startTime {
[musicTimer setFireDate:[NSDate distantFuture]];
musicTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval: 0.01
target: self
selector: @selector(checkTime)
userInfo: nil
repeats: YES];
}
- (void)checkTime {
float timeSince = [[NSDate date] timeIntervalSinceDate:lastPlayed];
if(timeSince >= 0.2){
[self repositionBlocks];
}
}
- (void)repositionBlocks {
//Check which sounds need to play and call the play function on each of them
//The following line would play the sound if a collision occurred
Sound *sound = [[Sound alloc] init];
[sound play:@"01.wav"];
[sound release];
[self redrawGrid]; //Redraws the grid with the new positions
[lastPlayed release];
lastPlayed = [[NSDate date] retain];
}
这里是我的Sound类
- (void)play:(NSString *)soundFile {
NSString *path;
NSString *fileName = [NSString stringWithFormat:@"/%@", soundFile];
path = [NSString stringWithFormat:@"%@%@", [[NSBundle mainBundle] resourcePath], fileName];
SystemSoundID soundID;
NSURL *filePath = [NSURL fileURLWithPath:path isDirectory:NO];
AudioServicesCreateSystemSoundID((CFURLRef)filePath, &soundID);
AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
[filePath release];
}
内播放功能,如果有人可以帮助所有有这个问题,我将非常感谢
谢谢
编辑:我已经做了一些测试并将其缩小到NSTimer的问题,在模拟器上它每隔0.2秒触发一次,但在设备上每触发0.4-0.6秒。我在网上搜索过,有很多关于NSTimers不准确的信息,不应该用于这个,但我找不到任何其他的选择。
只是好奇,但为什么设置NSTimer为0.01,然后在checkTime检查0.2? NSTimer不是比你需要的更频繁地发射? – onnoweb 2011-04-22 19:30:13
本来我试过它开火0.2秒,但我有同样的问题,我读了一些地方,我应该更频繁地开火,并检查是否0.2秒过去了。无论哪种方式,问题似乎都是一样的 – treeba 2011-04-22 19:59:00