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我正在制作一个游戏,让玩家(枪)射击敌人(坏人)以获得分数。我已经设置了它,所以你有三条生命(生命),直到它结束。我正在尝试添加一个addLife函数,该函数在您的播放器收集对象(waterMelon)时起作用,它会获得生命。我添加了一个运行addLife函数的计时器事件,该函数每5秒将一个影片剪辑的实例添加到舞台上。在该函数中,ive创建了另一个名为checkCollisions的函数,用于检查玩家的碰撞情况,将物体从舞台上移除,然后添加生命。在AS3中检测到碰撞时移除对象
var timer2:Timer = new Timer(5000);
timer2.addEventListener(TimerEvent.TIMER, addLife);
timer2.start();
var watermelon:waterMelon = new waterMelon();
function addLife(evt:TimerEvent):void{
watermelon.x = Math.random() * stage.stageWidth;
watermelon.y = Math.random() * stage.stageHeight;
addChild(watermelon);
watermelon.push(waterMelon);
checkCollision();
}
function checkCollision(){
if (gun.hitTestObject(watermelon)){
removeChild(watermelon);
lives++;
livesDisplay.gotoAndStop(livesDisplay.currentFrame-1);
}
}
的作品是西瓜增添了舞台,但是当我的球员与它相撞,它不会从舞台上删除代码的唯一部分。有人可以告诉我,当玩家与它碰撞时,我怎样才能让我的西瓜完全从舞台上消失,并为我的玩家增添了生命。每个对象再次等于这个; 枪 =播放器,西瓜 =对象/西瓜,住 =生命,livesDisplay =生命物理显示。
什么是watermelon.push(waterMelon);意思? – Pan