2010-10-23 23 views
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我正在寻找一些协议或方法来流中提取单个3D角色(可能是即使是低聚)从服务器到客户端+简单的动画人物。流的3D人物在低带宽线路

示例 - 怪物+简单的动画为他的“咆哮”。动画也是3D,只使用3D角色。

任何想法?

谢谢!

回答

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通常的做法是打包模型数据和动画数据。引擎需要能够在新数据到达时接受,并且您的流式处理代码需要在引擎完成时将这些数据块呈现给引擎。

但我不得不问,如果这实际上是你想解决的问题。动画数据在大多数情况下压缩得非常紧密,并且很可能比模型数据更小 - 除非它是一个非常长的动画。