1
根据该文件,甚至与设备相关的资源渲染目标之间共享时,这些渲染目标满足一定的条件。我是否需要重新创建Direct2D可共享资源?
假设我有两个RenderTargets(RT1 & RT2),其满足这些条件。我用RT1创建一个新的设备相关的资源(ResourceA),两者RT1 & RT2使用这个资源做一些拉伸。
现在,当我与RT1做,我得到D2DERR_RECREATE_TARGET这意味着我必须重新RT1和再次战平。
我的问题是,我要重新创建RT1创建的ResourceA?