0
我有一张或多或少看起来像附加图像的绘图。 imageFlex Sprite xy坐标
橙色正方形是当前选定的精灵。
这些精灵都是从我从XML接收的坐标中绘制的。
var sprObject:Sprite = new Sprite();
sprObject.graphics.beginFill(itemList.c.toString());
sprObject.name = strName;
sprObject.graphics.moveTo(iX, iY);
sprObject.graphics.lineTo(iX2, iY2);
sprObject.graphics.lineTo(iX3, iY3);
sprObject.graphics.lineTo(iX4, iY4);
sprObject.graphics.lineTo(iX, iX);
sprObject.graphics.endFill();
mainUI.addChild(sprObject); // mainUI is a mx:UIComponent
g_Sprite.push(sprObject); // array of sprites.
我想要做的是以下几点。 如果我目前在橙色方块上,并使用我的键盘方向按钮(上/下/左/右)。 我想取消选择当前精灵,并选择适当方向的下一个精灵。
我遇到的问题是我无法获取绘制的精灵的x和y坐标。 如果我查看数组,则精灵的x和y坐标全部为0. 如果我可以检索到,我可以编写算法来确定要选择的下一个精灵。
任何帮助,将不胜感激。