我在gamedev.stackexchange上发布了这个,但还没有收到任何答案。希望这里有人能帮助我。需要关于设计/游戏结构的建议
我正在使用c#编写我的第一个游戏。它是使用Windows Forms的基于文本的游戏。我正在集思广益以管理所有数据,并考虑在一个类中包含所有与游戏实例有关的信息(Game.cs),并让该类负责跟踪任何重要的事情。 (注意:我不是在说有一个类或类似的项目)我认为这将使保存和加载更容易(只需保存和加载该类的实例),以及让开始一个新游戏更容易(目前我正在初始化初始化类中的所有变量)。
那么,这种方法是否会有很好的实践(让游戏需要在单个课堂中掌握所有的东西)?如果不是,您是否还有其他建议处理和放置数据的方法?
这不是一个坏主意,但最终取决于数据是否保持在本地。也看看序列化 – fnostro
我已经有一个保存/加载系统设置使用序列化。数据留在本地的意思是什么? –
哪里存储的数据?在用户本地设备(PC,智能手机,平板电脑,笔记本电脑等)或通过以太网连接的一些非现场存储。这个数据类越大,写入的时间就越长,如果它的本地数据不是一件可怕的事情,但是通过以太网连接,你必须确保数据完好无损。 – fnostro