我正在编写游戏。我明白,序列化对保存和多人游戏很有用。如果我在客户端选择多人游戏时强制更新,我认为没有任何理由使用serialversionuid。关于游戏序列化的建议
对于保存,我有一个问题:id是否影响我将保存的游戏数据转换为新的游戏更新版本的能力?还是说所有的逻辑都是基于的,把id作为简单的参考来提供手头游戏的版本?
感谢任何人提前。我会upvote,如果我的代表更高:P
编辑:两个答案都非常有帮助。从他们中,我收集了关于序列化和游戏编程的内容:拥有s-uid将会有所帮助,因为游戏中不同版本的不同版本需要参考其版本才能在各个版本之间兼容或不兼容。一个“游戏版本ID”不足以提供信息。感谢澄清家伙!