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有没有人有与google protobuf一起使用cocoaasyncsocket的经验?我想使用varint分离帧,使用基于netty的客户端/服务器组合可以很简单,但是当使用cocoaasync读取时,我没有看到解码最初varint的简单方法。使用cocoaasyncsocket框架读取varint
有没有人有与google protobuf一起使用cocoaasyncsocket的经验?我想使用varint分离帧,使用基于netty的客户端/服务器组合可以很简单,但是当使用cocoaasync读取时,我没有看到解码最初varint的简单方法。使用cocoaasyncsocket框架读取varint
对事物的C++方面,你将不得不使用的ReadVarint32()和VarintSize32()组合做这样的事情:
char buf[4];
buf = some_api_call(); /* _Copy/peak_ up to 4 bytes off the wire */
CodedInputStream cos(buf, sizeof(buf) - 1);
uint32_t frame_sz;
if (!cos.ReadInputStream(&frame_sz)) {
// Unable to read the frame size
return false;
}
frame_sz应该有一个有效的值,它会告诉你有多少字节需要读书。
uint32_t consumed_bytes = CodedOutputStream::VarintSize32(frame_sz);
现在你知道有多少字节被用来生成frame_sz。
我会将这些调用包装在一个库中,并将其从您的应用程序链接到外部“C”。