我目前有一个JFrame,它在内容窗格上以60帧/秒的速度从游戏循环中绘制图像。这工作正常,但在右侧,我现在有更多的Swing元素,我想在选择内容窗格的某些部分时显示一些信息。这部分是一个静态GUI,并没有使用游戏循环。更新GUI会产生闪烁效果
我更新这样说:
public class InfoPanel extends JPanel implements Runnable {
private String titelType = "type: ";
private String type;
private JLabel typeLabel;
private ImageIcon icon;
public void update() {
if (this.icon != null)
this.typeLabel.setIcon(this.icon);
if(this.type != null || this.type != "")
this.typeLabel.setText(this.titelType + this.type);
else
this.typeLabel.setText("");
}
public void run() {
try {
Thread.sleep(150);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
this.update();
}
(当玩家实际上已经搬到这个方法只调用,所以它只是调用一次 - 每秒不是60次)
我注意到当从游戏循环中调用update()方法时,我会得到闪烁的效果。我认为这是因为更新UI需要一些时间,所以我决定把它放在一个新的线程中。这减少了闪烁,但没有解决它。
接下来,我决定给新线程设置低优先级,因为每秒重绘60次的屏幕部分更为重要。这再次减少了闪烁,但仍然发生。然后,我决定在调用update()方法之前在新线程中使用Thread.sleep(150);
,这个方法完全解决了我系统上的闪烁效应。
但是,在其他系统上运行时,它仍然会发生。不像以前那样频繁(可能每20秒一次),但仍然非常烦人。可以看出,只是在另一个线程中更新UI并不能解决问题。
任何想法如何完全消除闪烁?
你有没有试过看这个:http://stackoverflow.com/q/669979/401667 – Molske