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我正在尝试创建一个简单的多人游戏。我已经建立了一个配对系统,并且在设备与互联网连接时工作正常,即在线大厅已成功创建。但是,当我尝试在没有互联网接入的本地网络上创建大厅时,没有任何反应。Unity:本地(局域网)匹配错误
这里是我使用的主机游戏的代码:
void Start()
{
netManager = NetworkManager.singleton;
if(netManager.matchMaker == null)
{
netManager.StartMatchMaker();
}
roomName = "MyGameRoom";
roomSize = 12;
}
public void CreateRoom()
{
if (roomName != "" && roomName != null)
{
Debug.Log("Creating Room:" + roomName);
netManager.matchMaker.CreateMatch(roomName, roomSize, true, "", "", "", 0, 0, netManager.OnMatchCreate);
}
}
现在,如果设备连接到互联网,游戏成功举办。但是,如果设备连接到没有互联网服务的WiFi,则在调用CreateRoom
方法时不会发生任何事情。
CreateRoom()
方法与按钮的onClick
事件相关联。
我是新来团结网络,希望有人能指出我做错了什么。 谢谢。
在编辑器中运行应用程序时检查控制台,并在出现错误时向错误添加错误。 –
@ itay_421没有错误,这是控制台说的................'MatchMakingClient Create:https://mm.unet.unity3d.com/json/reply/CreateMatchRequest UnityEngine.Networking.Match.NetworkMatch:CreateMatch(String,UInt32,Boolean,String,String,String,Int32,Int32,DataResponseDelegate'1)' –