我使用UNET制作游戏并制作HoloLens。基本上,我的游戏非常简单,玩家加入会话,然后他们可以派生出一艘船来用Xbox控制器进行控制。我有移动机制,甚至是基本的拍摄功能。接下来我想增加的东西就像是一枚寻的导弹。我拥有寻的导弹的编码,它在主机上工作正常,但是,我无法弄清楚如果有意义的话,我的导弹对象信息返回给玩家。我会告诉你我的意思。 我的命令: [Command]
public vo
我正在为我的躲避球游戏制作一个多人游戏场景,一旦我有一台主机和一个客户端运行,它就会出现一阵混乱并迫使我在一个窗口中同时控制主机和客户端。这里是我的意思是: 这是我的代码管理网络: using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networkin