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我有一个UICollectionView,它具有一些自定义单元格,它使用流布局,它在横向上有3列,在纵向上有2列。当我开始在景观上的应用程序,滚动给我55-60 FPS,这是相当不错的。但是,我出于某种原因旋转后,它下降到30 FPS和以下。任何想法如何旋转可以摧毁滚动FPS?设备旋转后滚动变得不连贯
我在WWDC视频中听到一些关于光栅化可能导致它的讨论。是真的,我不得不关闭,并在旋转后光栅化?
我有一个UICollectionView,它具有一些自定义单元格,它使用流布局,它在横向上有3列,在纵向上有2列。当我开始在景观上的应用程序,滚动给我55-60 FPS,这是相当不错的。但是,我出于某种原因旋转后,它下降到30 FPS和以下。任何想法如何旋转可以摧毁滚动FPS?设备旋转后滚动变得不连贯
我在WWDC视频中听到一些关于光栅化可能导致它的讨论。是真的,我不得不关闭,并在旋转后光栅化?
混合使性能降低很多,所以尽可能使用不透明的视图。
但是为什么它在取向后会变得不稳定。当我在初始方向滚动时,它工作正常。 – adit
屏幕上有更多元素吗? – Alex
元素是完全相同的元素,它只是更小 – adit