我想制作一款基本上是物理驱动的沙箱/活动游戏的2D游戏。虽然我真的不明白。从研究来看,似乎来自服务器的更新应该只有大约每100ms。我可以看到这对于一名球员来说是如何工作的,因为他们可以同时模拟物理并通过插值进行滞后补偿。联网2D游戏滞后补偿
我不明白的是,这是如何工作的更新从其他球员。如果客户每100ms只收到一次玩家职位的通知,我不会看到这是如何工作的,因为在100ms内会发生很多事情。在那个时候玩家可能会改变方向两次左右。我想知道是否有人会对此问题有所了解。
基本上这是如何工作的拍摄和类似的东西?
感谢
对于游戏特定主题,您可能会在[gamedev.stackexchange](http://gamedev.stackexchange.com/)上获得更好的答案。 – 2010-12-18 16:11:02
我想你会想每秒钟更新30次,而不是10次,但那不是在这里,也不是在那里。当你玩游戏时,你多久改变一次方向?每秒20次似乎有点多。 – stonemetal 2010-12-18 19:57:19