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当我想我的程序分为模型和视图闪烁occures。起初,我根据输入控制摄像头,一切正常。现在,我决定建立一个CameraModel
类和更新的基础上CameraModel
性质真正的相机。当我创建一个新的Box2D Body时出现问题 - 然后屏幕闪烁。也许这是不是相机的问题,但只有当我使用这个代码发生:LibGDX - 设置相机
CameraModel model = level01.getCameraModel();
camera.up.set(model.getUp());
camera.position.set(model.getPosition());
camera.zoom = model.getZoom();
...而不是这样的:
Body playerModel = level01.getPlayer().getBody();
Vector2 Pos = playerModel.getPosition();
Vector3 wv = new Vector3(Pos.x,Pos.y,0.0f);
camera.up.x = (float) Math.cos(playerModel.getAngle());
camera.up.y = (float) Math.sin(playerModel.getAngle());
camera.position.x = wv.x + camera.up.x * 200f;
camera.position.y = wv.y + camera.up.y * 200f;
要,只有当我使用这个确切行camera.position.set(model.getPosition());
。每个其他属性设置没有问题。 什么可能导致闪烁?
你使用任何类型的转化率从像素米(Box2D的单位)?那价值200从哪里来?为什么在位置计算中有相机的向上向量? – noone
@noone向上的矢量在那里,因为我不需要将相机居中在一个物体上,而是在屏幕的下半部分显示该物体。感谢您的关注:)但我已经解决了它 - 我传递的是实际的向量,而不是在代码中的其他地方复制。我只是等待20:20,所以我可以发布我的答案:D ..我的名誉太低了:/ – chriemmy