我在使用Very Sleepy进行性能分析时发现它是最受好评的产品,并且似乎每个人都能得到答案:“这是一个系统功能,忽略它”。但困对功能提示说:C++性能分析:KiFastSystemCallRet
提示:KiFastSystemCallRet往往意味着 线程在等待什么 别人来完成。可能的原因 可能是磁盘I/O,正在等待 事件,或者可能只是调用Sleep()。
现在,我的应用程序绝对是颠簸CPU,所以它有点奇怪33%的时间都花在等待发生的事情上。
我真的只是忽略它吗?
编辑:显然,77%的调用来自于模块nvd3dnum中的QueryOglResource(?)。我想认为这可能是NVIDIA的Direct3D的东西,即渲染。
进一步检查调用堆栈以查看其*来自*的位置。 – jalf 2010-04-12 21:20:20