我将用Away3D API在Flash AS3中制作基于图块的3D RPG游戏。为Flash AS3和Away3D中的对象制作自定义类
我的问题是,我真的不明白的Away3D API至今..
我希望做一个“块”级。如果我加载瓷砖地图数据,我想这样做:
viewport.addchild(tileArray[ layer ][ x ][ y ]);
所以这将是一个循环。
到目前为止这么好,但这必须是3dObject。
用这个3dObject填充数组,我想做这样的事情。
tileArray[ layer ][ x ][ y ] = myBlocksClass.getBlock("grassCube");
所以getBlock functon在myBlocksClass中应该返回一个3dObject。
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那些块应该是某种块的像的Minecraft(grassCube,dirtCube,...) 所以我要加载一个块的多个实例中的地图
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我该怎么做?任何人都可以给我任何想法或参考吗?
是的我已经看过所有的可撤销的资源/ documentarys /例子,但我无论如何也无法想象它。
UPDATE:
问题是更多的代码。我知道这个理论,但是游戏开发的actionscript3对我来说几乎是新的。
如何构造“块”的类?
耶很好解释,但我知道所有的东西。 ^^ 我的问题是更多的代码。我只需要创建一个列表,并在类中定义网格,位置,材质等等。但我不知道我可以如何在actionscript3中做到这一点。我试着做一个2d数组来保存我的自定义类,在那里我只有一个planeGeometry。但我真的没有工作。我也不知道如何在as3中使用实例来防止你写的内存问题... –
Ace