away3d

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    我想克隆一个TextureMaterial,对其进行修改并保留原始文件和克隆以供以后使用。 我做了迄今为止被以下内容: var BT:BitmapTexture = defaultMaterial.texture as BitmapTexture; var BD:BitmapData = BT.bitmapData; var clone:BitmapData = BD.clone(); va

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    我正在用Away3D构建一个非常简单的游戏,并且我目前有一个从Maya导入的角色以及可供他保存的对象。 问题是,如果他经常被动画化,我怎么才能在角色的手上正确定位一个对象? (呼吸,散步等) 谢谢!

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    我有一个Away3D(2014年3月版本)项目,我已经转移到一个新的服务器,它现在停止执行时,它试图加载一个JPG到一个位图材料。下面是我用的方法: function loadShelf(pic): void { shelfLoader = new Loader(); shelfLoader.load(new URLRequest(pic)); shelfLoader

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    我一直在使用Haxe + Away3D编写一个小星球生成器,并部署到HTML5/WebGL。但是在渲染我的云时我遇到了一个奇怪的问题。我拥有行星网状物,然后云层在相同的位置稍微变大。 我使用珀林噪声函数来生成行星特征和云层,将它们写入位图并将位图应用为纹理。现在,奇怪的是,当我这个部署到iOS或C++/OSX,它呈现正是我如何想: 现在,当我部署到WebGL的,它会产生一个相同的漫反射贴图,但呈现

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    我正在尝试构建一个360度视频播放器,这个视频播放器或多或少会像Youtube的桌面360播放器那样动作。我不是一个3D人,但我已经设法用我在网上找到的代码构建了一些东西。我为此使用Away3D 2.5.2。 我遇到的问题是我的客户端在视频上粘贴了一些图形叠加层。这些覆盖物必须保持平直,至少在垂直方向上。尽管YouTube的播放器成功地保持这些直 - 在这里看到:https://www.youtu

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    我知道Stage.ACTIVATE和Stage.DEACTIVATE,但是当应用程序在后台时会触发。 有没有办法知道设备屏幕从后台运行应用程序和前台锁定?

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    我只是想获得鼠标在飞机上的坐标,但鼠标事件不会触发。 我也有一个star3实例在away3顶部,我得到了this tutorial,我相信那里有问题。 这里是我的代码: public class Main extends Sprite { private var view3D:View3D; private var stage3DManager:Stage3DManager

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    我在Away3D中运行VideoTexture,通常运行良好。我一直在试图减少视频之间的黑色差距,并试图让它们排得很好,但是我的尝试导致视频有时降级到移动设备上的软件渲染,特别是在它首次启动时。 我使用Away3D与Starling和共享stage3DProxy。 下面是如何设置的视频了 sphereGeometry = new SphereGeometry(5000, 64, 48);

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    我下载了Away3D 4.1.6的内置版本并导入到我的Flash Pro CS6中。但有一些类缺失: away3d.entities.Mesh away3d.entities.Camera away3d.entities.Sprite3D 也可能是其他类。 (我没有比较)。 编译此代码时,有没有错误: var mesh:Mesh = new Mesh(new CubeGeometry())

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    我试图在1平面上制作具有完整(背景)纹理和部分(元素)纹理的平面。部分元素会在运行时经常变化,所以我好奇是否可以在单平面元素上使用双重绘图类型? 可以吗?或者我必须制造两架飞机,一架飞机在另一架飞机上?