2016-04-24 37 views
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所以在Unity3D中,我有一个由玩家控制的立方体(使用箭头)。玩家可以随意使用立方体去任何他想去的地方。问题是,当我将刚体加到立方体上时,它不再那么光滑了,不知怎的,最后它只是小故障。试图玩torque,但没有帮助,或者我不明白如何正确实施它。这是我用于多维数据集的代码(它是用JavaScript编写的)。任何帮助将不胜感激,即使你不知道的JavaScript仍然重要的想法。谢谢。代码:在Unity3D中滚动刚体立方体

private var ismoving : boolean = false; 
private var startY : float = 0; 
var cubeSpeed : float; 
var cubeSize : float; 
var jumpHeight = 3.0; 


function Update() 
{ 

    if (Input.GetKeyDown("up") && ismoving == false) 
    { 
     ismoving = true; 
     transform.Find("targetpoint").Translate(0, -cubeSize/2 , cubeSize/2); 
     StartCoroutine(DoRoll(transform.Find("targetpoint").position, Vector3.right, 90.0f,cubeSpeed)); 

    } 
    if (Input.GetKeyDown("down") && ismoving == false) 
    { 
     ismoving = true; 
     transform.Find("targetpoint").Translate(0, -cubeSize/2, -cubeSize/2); 
     StartCoroutine(DoRoll(transform.Find("targetpoint").position, -Vector3.right, 90.0f,cubeSpeed)); 
    } 
    if (Input.GetKeyDown("left") && ismoving == false) 
    { 
     ismoving = true; 
     transform.Find("targetpoint").Translate(-cubeSize/2, -cubeSize/2, 0); 
     StartCoroutine(DoRoll(transform.Find("targetpoint").position, Vector3.forward, 90.0,cubeSpeed)); 
    } 
    if (Input.GetKeyDown("right") && ismoving == false) 
    { 
     ismoving = true; 
     transform.Find("targetpoint").Translate(cubeSize/2, -cubeSize/2, 0); 
     StartCoroutine(DoRoll(transform.Find("targetpoint").position, -Vector3.forward, 90.0f,cubeSpeed));  
    } 
     if (Input.GetKeyDown("space") && ismoving == false) 
    { 

    GetComponent.<Rigidbody>().AddForce(new Vector3(0, jumpHeight, 0), ForceMode.Impulse); 
    } 



} 

function DoRoll (aPoint, aAxis, aAngle, aDuration) {  

var tSteps = Mathf.Ceil(aDuration * 30.0); 
var tAngle = aAngle/tSteps; 
var pos : Vector3; 

    for (var i = 1; i <= tSteps; i++) 
    { 
    transform.RotateAround (aPoint, aAxis, tAngle); 
    yield WaitForSeconds(0.0033333); 
    } 


    transform.Find("targetpoint").position = transform.position; 


    pos = transform.position; 
    pos.y = startY; 
    transform.position = pos; 


    var vec = transform.eulerAngles; 
    vec.x = Mathf.Round(vec.x/90) * 90; 
    vec.y = Mathf.Round(vec.y/90) * 90; 
    vec.z = Mathf.Round(vec.z/90) * 90; 
    transform.eulerAngles = vec; 


    ismoving = false;  
} 

function FixedUpdate() { 

} 
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太多的事情错在你的代码。 1.使用Javascript而不是C#。 2.不缓存转换(每次使用.Find)。 3.不缓存Rigibody。请学习C#。这并不难。 – Programmer

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AndroidFreak,Unity脚本不再可用。你必须改用c#。 – Fattie

回答

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很可能无法顺利地移动,因为你正在修改其其位置和旋转变换directly而不是使用Rigidbody功能。

一旦连接了Rigidbody不要使用transform.position = pos;transform.eulerAngles = vec;

Rigidbody.MovePositionRigidbody.MoveRotationRigidbody.AddForceRigidbody.AddTorque是您应该使用的功能。

DoRoll函数替换这些

Rigidbody rb; 
rb = GetComponent<Rigidbody>(); 

rb.MovePosition(pos); 
rb.MoveRotation(Quaternion.Euler(vec)); 
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谢谢你的回答,但是当我这样做时,它会返回这个错误:'方法'UnityEngine.Rigidbody.MoveRotation(UnityEngine.Quaternion)'的最佳重载与参数列表'(UnityEngine.Vector3)'不兼容。 “ – AndroidFreak

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另外我有一个问题,我真的可以使用Rigidbody.MoveRotation,因为在文档中它说只读取一个绝对值,但我必须将该立方体旋转90度,我认为Transform.Rotate会执行此操作。我错了吗? – AndroidFreak

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我很抱歉,如果我是,我只是一个初学者,试图学习。谢谢:) – AndroidFreak