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我正在努力对Unity3D的经典诺基亚蛇游戏进行转换。我们决定尝试重做我们的蛇的工作方式。这里Unity3d非传统的蛇形游戏与刚体碰撞
影片展现的是我有一个演示,到目前为止,与新的控制设置 http://dl.dropbox.com/u/4306843/Unity%202012-10-08%2010-11-05-44.avi http://dl.dropbox.com/u/4306843/Unity%202012-10-08%2017-51- 40-42.avi
我基本上寻找一种方法来获得这种影响,但与刚体和自身碰撞(或者也许只是头部)。
代码基于此处的信息。 http://processing.org/learning/topics/follow3.html
任何关于如何让蛇不能穿透刚体的帮助或建议将非常感激!
大部分工作是在这里完成的,它要求链中的每个对象。
void dragSegment(int i, float xin, float yin)
{
float dx = xin - x[i];
float dy = yin - y[i];
float angle1 = Mathf.Atan2(dy, dx);
x[i] = xin - Mathf.Cos(angle1)*segLength;
y[i] = yin - Mathf.Sin(angle1)*segLength;
//set object pos
obj[i].GetComponent<Rigidbody>().MovePosition(new Vector3(x[i],y[i],0));
}