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我有一个基于瓷砖的游戏,处于由变形创建的半等距视图中。这些贴图是通过在3d表面上渲染的Texture2d创建的。来自屏幕位置的XNA瓷砖
地图图片: http://balancedcms.com/Capture.PNG
我使用下面的代码进行改造:
View = Matrix.CreateLookAt(new Vector3(0, -1.1f, 1.6f), new Vector3(0, 0, 0), new Vector3(0, 53, 0));
Projection = Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView(MathHelper.Pi - 2.4f, 4.0f/3.0f, 1, 500);
quadEffect = new BasicEffect(device);
quadEffect.World = Matrix.Identity;
quadEffect.View = View;
quadEffect.Projection = Projection;
quadEffect.TextureEnabled = true;
quad = new Quad(new Vector3(0, 0, 0), Vector3.Backward, Vector3.Up, 3, 3);
我的问题出现时,当我试图得到,我在将鼠标当前瓦片。我有一个鼠标X和Y,但我似乎无法弄清楚如何将这些屏幕坐标转换为一个贴砖X和Y.这些贴砖是128x128px;然而,在相机转换后,它们在顶部较小,在底部较大(以创建等轴视图)
我试过用相同的投影矩阵转换鼠标X和Y.但是,这并没有奏效。我认为这是由于没有考虑到视图矩阵...样本如下:
Vector3.Transform(new Vector3(Mouse.GetState().X, Mouse.GetState().Y, 0), Projection);
该图像可以提供更多的信息...还显示我已经投入搞清楚了这一点的时间: http://balancedcms.com/1111.png
可能是最好的发布这些问题在一处,然后看看你得到的答案有(或者如果问题被移动),然后交叉发布。 ([这是关于gamedev网站的问题](http://gamedev.stackexchange.com/questions/16062/xna-tile-from-screen-location),如果有人感兴趣的话)。 –