好吧,这是一个比其他任何更健康检查。使用独特的动态变量名称(不是变量值!)
假设我们有一个名为lua_State的结构,现在我需要创建一个不确定数量的独特lua_State。为了确保我不使用相同的变量名两次,我需要某种方式来获得一个独特的变量,每次我做一个新的状态。
但是,只有一个办法(我想?)创建一个新的状态,那就是如下:
lua_State *S = lewL_newstate();
现在我需要一些方法来动态地改变“S”来..随你。例如:如果我有4个lua文件,并且我想将它们加载到它们自己的lua_State中,我会调用:lua_State * A = lewL_newstate(); lua_state *首先,lua_State * B = lewL_newstate();第二个,等等。请记住,lua文件的数量会有所不同,因此创建固定数量的状态可能无法顺利完成。
我该怎么做呢?
澄清:
.H
struct lua_State
的.cpp
createNewState(Lua_State* something){
lua_State* something = luaL_newstate();
}
我想过创建
std::map<int, lua_State*> luaMap;
但我仍然有实际问题generatin g(缺少更好的单词)每个int-index的变量名称。
那么,我喝了太多咖啡吗?有没有明显的解决方案,或者我应该停止编码直到疯狂的打击?
在此先感谢。
有什么错误使用(指针)'lua_state'组成的数组/矢量? – 2010-08-09 16:04:29
*为什么*你需要唯一的变量名?矢量不够好吗? – schot 2010-08-09 16:05:03
问题不在于存储状态,问题在于根据要加载的lua文件的数量组成状态变量名称。 so 2 files =我如何得到2个独特的变量名来调用这些新的状态?它有点不知道我需要多少个变量名(状态)。所以我无法事先创建它们。 – Karrok 2010-08-09 16:33:59