2016-05-10 81 views
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这个问题类似于:Intermittent Access Violation ID2D1RenderTarget::EndDraw但我已经完成了在该问题中提出的所有建议,但仍然没有解决方案的位置。d2d1debug3.dll!DebugRenderTarget :: EndDraw访问冲突

运行1D2DRenderTarget :: EndDraw时,我的应用程序(Windows应用商店应用程序)有时会抛出内存访问冲突异常(通常在大量使用几分钟后,并且仅在Win10设备中)。根据转储文件,它说:“线程试图读取或写入虚拟地址,它没有适当的访问。”

有很少的变种,但它在进行EndDraw调用时发生访问冲突。下面是反汇编和调用堆栈:

d3d10warp.dll!UMDevice::DestroyResource(struct D3D10DDI_HDEVICE,struct D3D10DDI_HRESOURCE) Unknown 
d3d11.dll!NDXGI::CDeviceChild<IDXGIResource1,IDXGISwapChainInternal>::FinalRelease() Unknown 
d3d11.dll!CUseCountedObject<NOutermost::CDeviceChild>::UCDestroy() Unknown 
d3d11.dll!CUseCountedObject<NOutermost::CDeviceChild>::UCReleaseUse() Unknown 
d3d11.dll!NDXGI::CDeviceChild<IDXGISurface,IUnknown>::FinalRelease() Unknown 
d3d11.dll!CUseCountedObject<NOutermost::CDeviceChild>::UCDestroy() Unknown 
d3d11.dll!CDevCtxInterface::CDevCtxInterface<CContext>() Unknown 
d3d11.dll!CContext::TID3D11DeviceContext_SetShaderResources_Amortized<0,4>() Unknown 
d2d1.dll!CD3DDeviceLevel1::ProcessDeferredOperations() Unknown 
d2d1.dll!CHwSurfaceRenderTarget::FlushQueuedOperations() Unknown 
d2d1.dll!CHwSurfaceRenderTarget::EndProcessBatch() Unknown 
d2d1.dll!CHwSurfaceRenderTarget::ProcessBatch() Unknown 
d2d1.dll!CBatchSerializer::FlushInternal() Unknown 
d2d1.dll!CBatchSerializer::Flush() Unknown 
d2d1.dll!DrawingContext::FlushBatch() Unknown 
d2d1.dll!DrawingContext::EndDraw() Unknown 
d2d1.dll!D2DDeviceContextBase<ID2D1RenderTarget,ID2D1DeviceContext3,ID2D1DeviceContext3>::EndDraw() Unknown 
d2d1debug3.dll!DebugRenderTarget::EndDraw(class DebugLayer &,struct ID2D1RenderTarget *,unsigned __int64 *,unsigned __int64 *) Unknown 
d2d1debug3.dll!DebugRenderTargetGenerated<struct ID2D1BitmapRenderTarget>::EndDraw(unsigned __int64 *,unsigned __int64 *) Unknown 
OZDebugApp_wrt_2013.exe!OZXCanvasD2D::~OZXCanvasD2D() Line 203 C++ 

拆卸:

679F0EC1 mov   eax,dword ptr [ebx+4] 
679F0EC4 mov   dword ptr [ecx+4],eax 
679F0EC7 jmp   UMDevice::DestroyResource+1CAh (679F0E6Ah) 
679F0EC9 mov   eax,dword ptr [edi+220h] 
679F0ECF mov   eax,dword ptr [eax+3Ch] 
679F0ED2 test  eax,eax 
679F0ED4 je   UMDevice::DestroyResource+135h (679F0DD5h) 
679F0EDA cmp   eax,0FFBADBADh 
679F0EDF je   UMDevice::DestroyResource+135h (679F0DD5h) 
679F0EE5 mov   cl,byte ptr ds:[67B58280h] 
>> 679F0EEB movzx  eax,byte ptr [eax] 
679F0EEE add   ecx,eax 
679F0EF0 mov   byte ptr ds:[67B58280h],cl 
679F0EF6 jmp   UMDevice::DestroyResource+135h (679F0DD5h) 
679F0EFB push  1 

这是另一种变体

msvcrt.dll!__VEC_memcpy() Unknown 
msvcrt.dll!__VEC_memcpy() Unknown 
d2d1.dll!DrawingContext::EndDraw() Unknown 
D2D1Debug3.dll!DebugRenderTarget::EndDraw(class DebugLayer &,struct ID2D1RenderTarget *,unsigned __int64 *,unsigned __int64 *) Unknown 
D2D1Debug3.dll!DebugRenderTargetGenerated<struct ID2D1BitmapRenderTarget>::EndDraw(unsigned __int64 *,unsigned __int64 *) Unknown 
OZDebugApp_wrt_2013.exe!OZXCanvasD2D::~OZXCanvasD2D() Line 203 C++ 

拆卸:

76C7A3A7 mov   dword ptr [ebp-8],esi 
76C7A3AA mov   esi,dword ptr [ebp+0Ch] 
76C7A3AD mov   edi,dword ptr [ebp+8] 
76C7A3B0 mov   ecx,dword ptr [ebp+10h] 
76C7A3B3 shr   ecx,7 
76C7A3B6 jmp   __VEC_memcpy+108h (76C7A3BEh) 
76C7A3B8 lea   ebx,[ebx] 
>> 76C7A3BE movdqa  xmm0,xmmword ptr [esi] 
76C7A3C2 movdqa  xmm1,xmmword ptr [esi+10h] 
76C7A3C7 movdqa  xmm2,xmmword ptr [esi+20h] 
76C7A3CC movdqa  xmm3,xmmword ptr [esi+30h] 
76C7A3D1 movdqa  xmmword ptr [edi],xmm0 
76C7A3D5 movdqa  xmmword ptr [edi+10h],xmm1 
76C7A3DA movdqa  xmmword ptr [edi+20h],xmm2 
76C7A3DF movdqa  xmmword ptr [edi+30h],xmm3 

事情我已经尝试:

  1. 我检查了多线程。我的应用程序使用一个具有多线程属性和多个渲染目标的1D2D工厂,因此默认情况下图形应该交错。最重要的是,我尝试添加锁,以便每个BeginDraw,EndDraw,渲染目标创建和DXGI相关的东西都处于关键部分。
  2. Ran启用了调试层,都带有DirectX控制面板和代码。
  3. 生成崩溃转储文件,但使用它似乎只是调试远程机器完全相同?
  4. 实现了一个记录器来为每个渲染目标生成合成/绘图调用和参数。每次运行产生大约40mb的日志。我检查了坠毁的渲染目标,他们的图纸与之前的一些图纸完全相同,ie)我真的不知道在绘图级别发生了什么问题。

以上都没有工作,我非常感谢任何帮助。

回答

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事实证明,我没有为CreateWicBitmapRenderTarget的一个实例设置关键部分。在多线程属性中运行D2Dfactory会交叉所有Direct2D调用,但它不适用于WIC,DXGI或其他D3D调用。我不得不使用:

Microsoft::WRL::ComPtr<ID2D1Multithread> d2DMultithread; 
     d2dFactory.As(&d2DMultithread); 
     d2DMultithread->Enter(); 
     HRESULT targetCreationResult = d2dFactory->CreateWicBitmapRenderTarget(m_wicBitmap.Get(), &prop, &target); 
     d2DMultithread->Leave(); 

完成其他渲染目标创建和Begin/EndDraw相同。我通过查看调试中的线程视图来注意到上述情况。