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我想用HttpClient发送一个文件,如果接收方的东西失败我想重新发送相同的文件流。PostAsync与HttpClient后处理对象
我正在创建一个包含流的MultipartFormDataContent的发布请求。 当我第一次调用PostAsync时,一切看起来都很好。但是当我尝试重复请求时,我得到System.ObjectDisposedException。
我的文件流是在第一次PostAsync调用后处理的......为什么和我的问题有解决方案?
这里是我在说什么的基本例子。
public ActionResult Index()
{
var client = new HttpClient { BaseAddress = new Uri(Request.Url.AbsoluteUri) };
var fi = new FileInfo(@"c:\json.zip");
using (var stream = fi.OpenRead())
{
var content = new MultipartFormDataContent();
var streamContent = new StreamContent(stream);
streamContent.Headers.ContentType = new MediaTypeHeaderValue("application/octet-stream");
streamContent.Headers.ContentDisposition = new ContentDispositionHeaderValue("form-data")
{
FileName = "\"File\""
};
content.Add(streamContent);
var isSuccess = client.PostAsync("Home/Put", content).
ContinueWith(x => x.Result.Content.ReadAsAsync<JsonResponse>().Result.Success).Result;
//stream is already disposed
if (!isSuccess)
{
isSuccess = client.PostAsync("Home/Put", content).
ContinueWith(x => x.Result.Content.ReadAsAsync<JsonResponse>().Result.Success).Result;
}
}
return View();
}
public JsonResult Put(HttpPostedFileBase file)
{
return Json(new JsonResponse { Success = false });
}
我应该使用streamContent.CopyToAsync还是我应该调用streamContent.LoadIntoBufferAsync? – zarkobehar
使用CopyToAsync的方法起作用,但问题是我会将此流的内存使用量加倍。我不认为问题是FileStream。我试图通过一个MemoryStream作为内容参数,它仍然处置。当我调用LoadIntoBufferAsync时,没有任何更改... – zarkobehar