(我会hav E要放在这里,因为我没有足够的声誉尚未就此发表评论)
一些事情
我不明白为什么你有这样的代码void Block::draw(Block block, sf::RenderWindow &window)
。它应该是void Block::draw(sf::RenderWindow &window)
,然后就画block
(这是一个类成员),或者如果你想从别的
地方在任何情况下绘制块,Block
应sf::Drawable
继承并使用其功能,通过引用传递block
画。我认为这就是错误信息所说的。例如class Block : public sf::Drawable { ... };
,并且在您的.cpp中将绘制的函数为virtual void draw(sf::RenderTarget &renderTarget, sf::RenderStates renderStates) const;
和void draw(sf::RenderTarget &renderTarget, sf::RenderStates renderStates) const { renderTarget.draw(block); }
。然后你可以遍历块的矢量你已经有了和绘制每块
功能std::vector<Block> getContainer()
应该返回到矢量(std::vector<Block> &getContainer()
)
参考它不是一个错误,但我更喜欢使用#ifndef ... #define... #endif
头文件保护而不是#pragma once
编辑(以下关于您的回复):
我做了一个使用大部分代码的快速项目。
(还要确保阅读我的笔记下面的代码)
这里是什么样子的图片编译:
代码:
block.h
#ifndef BLOCK_H_INCLUDED
#define BLOCK_H_INCLUDED
#include <SFML/Graphics.hpp>
class Block : public sf::Drawable {
public:
Block();
Block::Block(float startX, float startY);
virtual ~Block();
private:
virtual void draw(sf::RenderTarget &renderTarget, sf::RenderStates renderStates) const;
sf::RectangleShape block;
sf::Vector2f position;
float width;
float height;
sf::Color colour;
};
#endif
block.cpp
#include "block.h"
Block::Block() :
position(sf::Vector2f()),
width(40.0f),
height(20.0f),
colour(sf::Color())
{
}
Block::Block(float startX, float startY) :
width(40.0f),
height(20.0f)
{
position.x = startX;
position.y = startY;
colour = sf::Color::White;
block.setSize(sf::Vector2f(width, height));
block.setFillColor(colour);
block.setPosition(position);
}
Block::~Block() {
}
void Block::draw(sf::RenderTarget &renderTarget, sf::RenderStates renderStates) const {
renderTarget.draw(block);
}
blockContainer.h
#ifndef BLOCKCONTAINER_H_INCLUDED
#define BLOCKCONTAINER_H_INCLUDED
#include "block.h"
class ContainerOfBlocks : public sf::Drawable {
public:
ContainerOfBlocks();
ContainerOfBlocks(int useless, const sf::Vector2f pos);
~ContainerOfBlocks();
std::vector<Block> &getContainer();
void drawContainer(sf::RenderWindow &window);
private:
virtual void draw(sf::RenderTarget &renderTarget, sf::RenderStates renderStates) const;
std::vector<Block> blockContainer;
};
#endif
blockContainer.cpp
#include "blockContainer.h"
ContainerOfBlocks::ContainerOfBlocks() {
}
ContainerOfBlocks::ContainerOfBlocks(int useless, const sf::Vector2f pos) {
if (useless > 0) {
float x = pos.x;
float y = pos.y;
for (std::size_t i = 0; i < static_cast<std::size_t>(useless); ++i) {
blockContainer.push_back(Block(x, y));
x += 50.0f;
}
}
}
ContainerOfBlocks::~ContainerOfBlocks() {
}
std::vector<Block> &ContainerOfBlocks::getContainer() {
return blockContainer;
}
void ContainerOfBlocks::drawContainer(sf::RenderWindow &window) {
for (std::size_t i = 0; i < blockContainer.size(); ++i) {
window.draw(blockContainer[i]);
}
}
void ContainerOfBlocks::draw(sf::RenderTarget &renderTarget, sf::RenderStates renderStates) const {
for (std::size_t i = 0; i < blockContainer.size(); ++i) {
renderTarget.draw(blockContainer[i]);
}
}
的main.cpp
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include "block.h"
#include "blockContainer.h"
int main() {
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(400, 200), "SFML works!");
window.setFramerateLimit(30);
window.setVerticalSyncEnabled(false);
// create container with 5 blocks in it, starting at pos 10/10
// this container will be drawn using ContainerOfBlocks' void drawContainer(sf::RenderWindow &window)
ContainerOfBlocks testBlocks(5, sf::Vector2f(10.0f, 10.0f));
// create another container, starting at pos 10/50
// this one will be drawn using sf::Drawable's function to draw
ContainerOfBlocks testBlocks2(5, sf::Vector2f(10.0f, 50.0f));
while (window.isOpen()) {
sf::Event evt;
while (window.pollEvent(evt)) {
if (evt.type == sf::Event::Closed) {
window.close();
}
}
window.clear();
testBlocks.drawContainer(window);
window.draw(testBlocks2);
window.display();
}
return 0;
}
正如你可以看到现在Block
从sf::Drawable
继承并可以得出与xxx.d原始(块)。
BlockContainer
现在有两个不同的函数来绘制其内容(这只是为了演示的目的,你只需要一个函数来绘制取决于你更喜欢什么)。如果您想保留自己的绘图功能,可以从BlockContainer
中删除: public sf::Drawable
。
在main()
两种嵌段容器创建,一个(testBlocks
)将使用S BlockContainer
“从原始代码中使用sf::Drawable
小号void drawContainer(sf::RenderWindow &window)
绘制函数,其他(testBlocks2
)”绘制。
另请注意&getContainer()
现在如何返回对块向量的引用。如果你没有返回一个参考,那么原始向量不会受到你想从外面做的任何事情的影响。
好的我编辑了我的代码,包括sf :: Drawable。我添加了在.h和.cpp中绘制的函数。我无法弄清楚如何让它返回对矢量的引用,我现在将研究它。但是当我调用draw函数时。我实际上在参数中放置了什么?因为它需要(sf :: RenderTarget&renderTarget,sf :: RenderStates状态)被覆盖? –
我已经想出了如何在没有整个'sf :: Drawable'的情况下做到这一点。所以我的旧功能很好,我只是犯了一些简单的错误(像平常一样)。谢谢你的回答tho :) –
@ D.Morgan查看我编辑的例子代码 – user3881815