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我的球员“矩形”不会画,除非我这样做的成员初始化:SFML不绘制形状,当我打电话形状的构造“形()”
mPLayer(sf::Vector2f(10,10))
即使我已经做了这在构造函数中定义:
mPLayer.setPosition(50,50);
mPLayer.setFillColor(sf::Color::Green);
的问题是我想用一个std ::向量来存储多种形状和控制他们,但是当我这样做,它不会工作“不引”:
在标题中:
std::vector<sf::RectangleShape>mPlayerScale;
在实施
:
mPlayerScale.resize(3);
mPlayerScale[0].setPosition(0.f,0.f);
mPlayerScale[1].setPosition(101,101);
mPlayerScale[2].setPosition(101,101);
mPlayerScale[0].setFillColor(sf::Color::Red);
mPlayerScale[1].setFillColor(sf::Color::Green);
mPlayerScale[2].setFillColor(sf::Color::Blue);
和既然MPlayer()不工作时,我把它叫做那么向量将无法正常工作“不会画”
非常感谢你的工作。 – user3678306