0
首先,感谢您阅读本文,欢迎任何帮助。 我的演员在舞台上正确渲染,但与Actions.moveTo,它留下了一条线索?我只是不明白。这就像纹理在每个新帧上的新位置渲染一样。Libgdx - 对演员的行动
这是我为我的类代码:
public class SlidingCap extends Actor {
private Texture capOver;
private float xPosition;
private float yPosition;
public SlidingCap(float x, float y) {
this.xPosition = x;
this.yPosition = y;
this.capOver = new Texture(Gdx.files.internal("images/cappingPlate.png"));
setBounds(x, y, 288, 180);
}
@Override
public void act(float delta) {
super.act(delta);
}
@Override
public void draw(Batch batch, float parentAlpha) {
batch.draw(capOver, getX(), getY(), 288, 180);
this.addAction(Actions.moveTo(xPosition+10, yPosition+10, 5f));
}
}
而且ScreenGame渲染方法:
@Override
public void render(float delta) {
gameStage.act(delta);
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
this.capMiniGame = new SlidingCap(100, 100);
this.gameStage.addActor(capMiniGame);
gameStage.draw();
}
我简化了需要这篇文章的代码,但是......我认为你是对的。让我试试这个。谢谢。 – Vini
就是这样。不敢相信我没有看到它。非常感谢。 – Vini