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A
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只有一个方法。 您捕获输入(实现InputListener),取消指向游戏世界的指针(Camera.unproject(...)),计算目标矢量与应该跟随它的对象的位置之间的差异,并在此处移动它方向,或者在中间有障碍物的情况下使用A *,计算适当的路径,然后沿着该路径移动。
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