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我有一种武器在击中时会弹回下一个敌人。Box2d - 用速度和角度计算冲动的问题
我首先通过计算三角洲和获取角度开始:
float deltaX = e->m_body->GetPosition().x - m_body->GetPosition().x;
float deltaY = e->m_body->GetPosition().y - m_body->GetPosition().y;
float angle = atan2((deltaY), deltaX) * 180/M_PI;
然后我的角度转换为向量,并通过15乘以(弹丸的速度):
b2Vec2 vec = b2Vec2(cos(angle*M_PI/180),sin(angle*M_PI/180));
vec *= 15.0f;
最后,我申请的冲动体:
m_body->ApplyLinearImpulse(vec, m_body->GetPosition());
的问题是,该载体亩由于子弹没有朝着正确的方向行进,因此不正确。如果我只是将角度输出给下一个敌人,它倾向于输出一个看起来正确的角度,所以问题必须在转换为向量时出现。