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所以,在这个游戏中,我让玩家可以使用加速度计左右移动,并通过点击屏幕来跳转。现在,玩家必须躲过天空的敌人,爬上坠落的敌人爬上去。玩家应该能够无限上升,直到他死亡,因此需要摄像头跟随玩家的旅程。我已经阅读了一些其他堆栈溢出帖子,并咨询了Apple的编程指南,但我无法弄清楚。这是我补充说:为什么我的相机(跟随播放器)不工作(SpriteKit)?
-(void) createSceneContents
{
self.world = [SKNode node];
self.playerSize = self.frame.size.width/7;
self.player = [self.playerData newPlayer:self.playerSize];
self.player.name = @"player";
self.player.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:CGSizeMake(self.playerSize-5,self.playerSize-5)];
self.player.physicsBody.allowsRotation = NO;
self.player.physicsBody.categoryBitMask = self.playerCategory;
self.player.physicsBody.contactTestBitMask = self.enemyCategory | self.edgeCategory;
self.isTouchingGround = NO;
self.player.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame), 100);
[self.playerData movementSetup];
[self addChild:self.world];
[self.world addChild:self.player];
}
这个方法还有更多的东西,但这些对这个问题并不重要。
-(void) didSimulatePhysics
{
self.world.position = CGPointMake(-(self.player.position.x-(self.size.width/2)), -(self.player.position.y-(self.size.height/2)));
}
然后还有很多其他的方法添加其他东西的游戏,包括敌人,碰撞HANDELING等
好了,当我做这个球员的运动突然停止工作,球员产卵位置被改变了,其余的精灵,不是世界的小孩节点,只是继续前进。
为什么不能正常工作,我该如何解决这个问题,它是如何工作的?
看看这个答案http://stackoverflow.com/questions/23851265/moving-a-camera-in-spritekit/23856474#23856474 – sangony 2014-12-06 14:00:39
我不认为你可能会发现更多错误的措词和误导性的标题,因为你已经设置了你的问题... – AMI289 2014-12-06 14:34:08
什么是这样的误导标题 – SemAllush 2014-12-06 14:35:18