我在寻找可以让我更好地理解着色器在游戏中使用什么类型的东西的资源,他们可以做什么,甚至更重要的是什么他们不可以。我了解图形管道是如何工作的,以及我在GLSL中做了一些非常基本的着色器(主要是为了替换固定功能管线功能),但我还没有完全理解哪些东西只能用于自定义着色器,哪些事情可以更有效地完成,等等。我已经能够找到某些技术的一些例子,特别是照明,但我正在寻找更高层次的使用概述。概述/着色器技术展示/游戏用途
与总览相比,某些有趣技术的链接和解释也受到赞赏(但不到概述;)),最好是GLSL或伪代码。
此问题可能更适合http://gamedev.stackexchange.com/ – Twelve47 2011-04-10 13:43:04
我认为这是一个非常有效的问题。我也一直在想这个,这是我在这里找到你的问题的原因。对于拥有完全可编程管线的承诺,我也有些失望。无法对附近的碎片进行采样是一种惊喜。但我认为在纹理组合方面存在很多可能性(固定管道中的噩梦)。我认为GLSL并不是即时的酷炫效果配方(有些效果听起来不错),但肯定会有其用处。 – zmippie 2012-05-30 15:46:49