如何可靠地迭代每个孩子的MovieClip?解析儿童的影片剪辑?
我正在制作一款游戏和一个很好的布局方式,我的关卡位于一个MovieClip内,每个帧都是一个新的关卡。问题是,当我移动到第2帧或第3帧并尝试迭代MovieClip的子项时,我得到的数字与实际在该帧中的数量(少)不同。
我认为这是因为来自前一帧的实例正在被转移到新的帧。
一个简单的解决方案是为每个级别创建一个新的MovieClip,而不是每个MovieClip中的新帧,但这不是最具可扩展性的解决方案(例如,我想要删除级别或在其他级别之间添加级别,等等)。
任何想法?
给出了使用精灵的任何想法?它听起来不像是在使用影片剪辑的时间轴,而且精灵的开销大大减少 – 2010-11-09 18:50:59
但那不是那里的问题......仍然 - 好东西就是这样。 – 2010-11-09 18:55:49
@ Aurel300,这就是为什么它在评论中,而不是答案。 ;) – 2010-11-09 20:26:27