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我应该在什么时候将NSData对象分解为多个对象,或者使用第三方数据源在GKSession蓝牙对等设备之间发送数据?什么是GKSession sendData的实际数据大小限制:toPeers:withDataMode:error:?
我应该在什么时候将NSData对象分解为多个对象,或者使用第三方数据源在GKSession蓝牙对等设备之间发送数据?什么是GKSession sendData的实际数据大小限制:toPeers:withDataMode:error:?
在GameCenter概述文档中找到它。 (不知道他们为什么不把这个权利放在方法文档中,但是哦)。
建议保留< 1000个字节,限制为86K。