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我想要实现的是从Unity项目生成Visual Studio项目。我知道可以通过构建菜单进行操作,但我的任务是自动构建,因此我必须能够通过CLI生成它。我来了就这样:通过CLI从Unity生成Visual Studio项目
"program files\Unity\Editor\Unity.exe" -quit -batchmode -projectPath "C:\Users\Ruben\Documents\hololens-mapping-movement-poc\HoloLens Mapping and Movement" -executeMethod Build.PerformBuild
从Windows 10的CLI运行该命令打开团结启动项目和建设(我假设)。我的构建脚本是这样的:
class Build {
static void PerformBuild()
{
string[] scenes = { "Assets/Scene/Main.unity" };
BuildPipeline.BuildPlayer(scenes, "Scratch/WinRT", BuildTarget.WSAPlayer, BuildOptions.None);
}
}
它应该做的:
- 开始统一(或具有-batchmode后台任务)
- 生成的应用程序文件夹作为Visual Studio项目一个Windows通用应用程序
它不会做什么:
- 生成的应用程序文件夹中的Visual Studio项目作为Windows通用应用程序
执行“PerformBuild”方法时是否出现错误?你究竟在哪里叫它? – Hristo
我自己发现了它。还是要谢谢你的帮助。 –