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我想导入一组3D几何形状在当前场景的3D微缩模型,导入的几何形状包含万吨基本componant的可能代表 整个建筑。产品经理希望将整个建筑物作为3d缩图(颜色和纹理必须对应于原始建筑物)显示为 。如何计算从大集3D几何模型

的问题:是否有可以处理这些大量datasin合理的时间和内存成本的任何algortithms。 //最坏的情况:有可能在导入数据

而且,顺便说一句,我正在考虑另一solotion一个十亿三角面:使用类型textue映射: 1由软件渲染采取足够的快照导入的对象。 2将图像应用到表面。 3使用一些着色技巧来执行凹凸映射等效果---当视图占位改变时,纹理将会改变,并使得观看者感觉好像他在看3D场景。

----我的模型和渲染是ACIS和箍,有什么想法?

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这是一个有趣的问题,但修复所有错别字将使它更具吸引力。 –

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可行性取决于建模/渲染引擎的功能。你能告诉更多吗? –

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建模/渲染是ACIS和箍 –

回答

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一种选择是在一个合适的分辨率来生成建筑的侧视图,使用该渲染引擎,并将它们映射为纹理一个parallelipipoid。

细化的一个新的水平是获得可用于压花凹凸或高程图。不是最容易做到的。

如果建模允许的话,你可以切片使用“素”(实际上棱镜)的2D网格的体积。您可以通过使用飞机将模型重复切割成两个来实现这一点。在每个棱镜中,找到离观察者最近的顶点。这将为您提供具有所需分辨率的海拔二维地图。

或者,将平行“光线”(线性对象)与实体相交并保留第一个端点。

它还可以为你的建模包括一个真正的体素模型,或渲染可以与您可以访问的Z缓冲区。

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这正是我想要的,但我需要更详细的步骤来完成任务,是否有任何材料,如演示,论文或书籍,我可以引用。并在我实施它之前查看效果。顺便说一句,谢谢你先生... –

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恐怕这高度依赖于你使用的工具的细节;你需要挖掘文档。还有一些关于模型简化的论文,但我怀疑它们对您有多大用处,因为它们不会提供您梦寐以求的现成解决方案。 (你可能会发现我提出的方法,Z缓冲区的异常转移。) –

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当前使用的工具: –