我有一些基本问题(我认为),当我尝试从Blender导出场景到Babylon.js。我想我不太了解纹理是如何工作的。Babylon.js质地从搅拌器
让我们举一个基本的例子。我在Blender上创建了一个新场景。有合适的灯光,相机和立方体。我在多维数据集选项上没有改变。我只是在标准材质上应用jpg的纹理。它看起来像这样:
我用的是巴比伦出口有.babylon文件。但是当我输入它时,纹理不适用。
结果:
我真的不明白为什么... 是否有一些特别的东西做的,使纹理被导入?
这里是我的导入代码:
<script>
var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
BABYLON.SceneLoader.Load("", "test.babylon", engine, function (newScene) {
// Wait for textures and shaders to be ready
newScene.executeWhenReady(function() {
// Attach camera to canvas inputs
newScene.activeCamera.attachControl(canvas);
// Once the scene is loaded, just register a render loop to render it
engine.runRenderLoop(function() {
newScene.render();
});
});
}, function (progress) {
// To do: give progress feedback to user
});
</script>
Got it!当在Babylon.js中使用纹理时,在Blender中应用纹理之前,必须展开UV贴图! –
你应该发布,作为回答 – JohnB