blender

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    我一直在使用Blender比我编写代码的时间长得多,当我知道您可以使用three.js加载和操作浏览器中的混合时,我感到很兴奋。我查了一个教程,导出了一个简单的icosphere,并插入我的.json文件。唉,在查看了许多不同的页面和示例之后,尽管我无法在代码中发现任何可见的错误,但仍然无法使其显示在浏览器中。我做了一个codepen项目(这是我能找到的在线json文件的唯一途径)。 https:

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    我用相机制作了一些风景的视频。 将相机连接到电视屏幕并播放视频后,它们都会以有线方式呈现(错误),但非常漂亮(有点像印象派)。 由于相机很忙,我用智能手机录制了电视屏幕的视频。 然后,我从该视频中提取一个图像,并希望以300 dpi的分辨率打印目标打印尺寸为60 x 34 cm(23.6 x 13.4英寸)的图像。 PROCESS 录制电视屏幕 智能电话是一个银河注3,其据说具有386.47 PP

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    我有一个名为bpy.so(blender python文件)的文件。我需要将其转换为bpy.py,以便我可以在python中导入它。

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    我是一个混合器新手,并且已经使用以下脚本将每个帧的所有混合形状权重转储为文本文件 - 每个新行都会带一个帧在动画序列中。 import bpy sce = bpy.context.scene ob = bpy.context.object filepath = "blendshape_tracks.txt" file = open(filepath, "w") for f in r

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    我很抱歉,但我试过寻找无处不在,我无法找到答案。我在搅拌机中制作了一个模型,并将其导出为.fbx文件,并将其导入到UE4第三方默认项目中。我尝试过和没有自定义项目。我需要帮助让我的网格进入蓝图动画。 总之,我如何获得我在搅拌机中制作的角色来替换默认的角色蓝图。

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    我向SceneKit添加了一个球体,它从UV解开的导出。 如果我想图像添加到这个领域它把图像的部分都在脸上了(?)的球体。 如果我使用的是球体从SceneKit它已经符合球体上的完美。 左边一个是从场景试剂盒和另一种是从混合器。我如何让它看起来与左边一样? 基本上我想要做的是导入一个球体内有一个球洞,并在场景中添加一个360度的图像到球体上。也许有人可以给我指导如何做到这一点。

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    我正在使用libGdx 1.9.6,我遇到了问题。我搜索了多个论坛,阅读各种教程,但没有任何适合的。我在搅拌机中创建了一个简单的多维数据集,对其进行纹理化并将其导出到FBX(使用fbx-conv)。我也下载了BDX-Blender-Exporter。我已经测试了Blender 2.69和2.76b,结果没有任何改变。 该模型被加载并显示: blended cube 如果我改变背景颜色,以(0,0,

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    我想学习如何从外部python脚本运行blender命令,我正在从GitHub阅读本教程。然而,当我运行的第一个测试blender -b -P run_script.py我收到以下错误信息: Read new prefs: /home/sim/.config/blender/2.76/config/userpref.blend RNA_def_property_ui_text: 'option

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    我正在尝试从Blender导出Collada格式,并且使用更复杂的对象和纹理,我在索引“p”部分注意到它会列出相同的顶点信息,但使用不同的法线和uv坐标。 我觉得两个主要问题非常重要。 1:为什么?不应该只有1个顶点位置和1个UV坐标的位置? 2(所有最重要的问题):如果这个顶点信息不按顺序放入顶点着色器会发生什么?例如,索引1顶点和索引10顶点共享相同的位置,但具有不同的法线和UV坐标。如果指数

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    我需要将vtk文件转换为服务器后端(如子流程)中的json文件。因此,我想创建一个可以调用并从远程运行的脚本(例如python)。有没有任何教程? 谢谢! 问候从背景模式参数--background脚本/过程