我试图生成无限的随机地形。每次给定相同的种子时,地形应产生相同的结果。二维噪声生成的参数随机函数
我试过使用Java的随机函数,使用地形网格上给定节点的x和y坐标的各种函数创建种子。如x * y + x + y +种子,20 * x + 30 * y等
这种方法的问题是我总是看到生成的数字中有清晰的模式。
所以基本上我想要的是: F(X,Y)=随机数
这将是有益的,如果上述功能可能包括某种形式的种子,使其: F(X,Y ,种子)=随机数
我需要为每个x,y组合生成几个数字,但是一旦我具有上述功能,应该很容易就可以获得更多数字。这些将决定地形的高度,以及将出现什么特征(建筑物,树木)。
请不要提及佩林噪音或其他此类方法。我的问题不是让噪音看起来不错,而是获得可靠的“随机”噪音。
谢谢, 杰米。
你看在Java中产生的数字图案清晰.util.Random?小心详细说明这些模式是什么? – corsiKa
地形上有图案,水平和垂直重复。 – JamieEclipse
您可以上传这些模式的示例以及生成它们的代码吗?我对它很感兴趣;这也是我的爱好之一。 (曾经是我曾在一家曾经工作过的研究公司做过的事情。) – corsiKa