我有一个带有可变最小和最大设置的UISlider。 现在我需要计算一个范围从0到1.0的值。 例如:
最小= -50.0
最大= -20.0如何计算任何范围的UISlider值到一个范围0-1.0
结果应该是与值-50.0 = 0.0,值-20.0 = 1.0 的-35.0的值是propably约0.5
另外我需要从0-1.0的范围计算它到上面的范围,所以0.5应该返回-35.0。
我不知道为什么这个问题是离题。它不需要示例代码来解释数学原理。无论如何,它的答案没有任何混淆。
我有一个带有可变最小和最大设置的UISlider。 现在我需要计算一个范围从0到1.0的值。 例如:
最小= -50.0
最大= -20.0如何计算任何范围的UISlider值到一个范围0-1.0
结果应该是与值-50.0 = 0.0,值-20.0 = 1.0 的-35.0的值是propably约0.5
另外我需要从0-1.0的范围计算它到上面的范围,所以0.5应该返回-35.0。
我不知道为什么这个问题是离题。它不需要示例代码来解释数学原理。无论如何,它的答案没有任何混淆。
了selectedValue = -35.0(从答案)
let slideValue = (selectedValue - minValue)/(maxValue - minVlaue)
sliderValue = 0.5
试计算这样的:
var updatedNormalizedValue: Float
@IBAction func valuechanged(_ slider: UISlider) {
let min = slider.minimumValue
let max = slider.maximumValue
let interval = max - min
updatedNormalizedValue = (slider.value - min)/interval
}
基本上你自己说的,为什么这个问题是题外话:“ *不需要示例代码来解释数学原理*“显然,你的问题是关于基础数学,而不是编程。另外请注意,你的问题没有问题。只有*应该*和*需要*,这些人读为*给我的代码,因为我懒得写我自己*无论这是否为真。这个地方的一个很好的主题问题可能是这样的:“我尝试通过{example}来转换滑块值,而不是0-1,我得到{result}。错误在哪里?” – kazemakase