我已经编写了一个3d地形引擎,在它上面有一个简单的模型引擎。纹理模型
我为我的地形使用矩形高度贴图,因此纹理化这些三角形非常简单。
但是,纹理我的模型我有点卡住了。
我使用自定义的模型格式,所以喜欢使用搅拌机的答案或使用3DS不会有帮助。
这样做的原因是,我开始了这个爱好项目来教自己的OpenGL编程,因为我已经从一个真正旧的Turbo Pascal软件渲染我的一个朋友在1999年写了准备的车型,我只是不停使用它们。
我的问题是:
是否有一个著名的算法来为我的模型由三角形的纹理坐标?如果不是,我应该遵循什么策略?