2012-08-07 64 views
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我一直试图解决这个问题一段时间了,看起来我没有找到正确的关键字,因为我还没有找到解决方案。 我的问题是,我想在这个香蕉的风格创建一个纹理 https://github.com/HBehrens/obj2opengl/blob/master/banana.jpg 我有一个3D模型与Blender中的各种对象,表面和纹理,我想创建一个单一的纹理这个3D对象映射它在通过将.obj导出到头文件而创建的OpenGL ES 2.0 3D对象上。3D模型和纹理创建

谢谢。

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