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我想制作一个粗糙的表面,当一个球滚过它时,球会很快停止。 (就像在一些沙子上滚动的重钢球一样)电晕粗糙的表面:摩擦
我试图将摩擦力设置为1.0用于球和表面,我试图为两者设置更高的密度,但它看起来并不像我想要什么,只有当它碰到什么东西时球才会停下来,否则,它只会继续在表面滚动。 (虽然很慢,但我希望它在2秒内停止)。
我想制作一个粗糙的表面,当一个球滚过它时,球会很快停止。 (就像在一些沙子上滚动的重钢球一样)电晕粗糙的表面:摩擦
我试图将摩擦力设置为1.0用于球和表面,我试图为两者设置更高的密度,但它看起来并不像我想要什么,只有当它碰到什么东西时球才会停下来,否则,它只会继续在表面滚动。 (虽然很慢,但我希望它在2秒内停止)。
引述: http://developer.anscamobile.com/content/game-edition-physics-bodies
“摩擦可以是任何非负值; 0值表示没有摩擦,1.0表示相当强的摩擦的默认值是0.3。”。
将其设置为100,看看会发生什么
您可以更改哪些其他参数?我认为改变“粘性”或“滑溜”的东西可能会有所帮助。 – Kromster
我不知道日冕。你可以设置'摩擦'有多高?物理学中没有理由将其限制为1.0。当你改变这个参数时,你是否看到球变化的行为?如果不是,那么它是错误的参数(有多种摩擦)。 – Beta
我已经参考了文档,但没有其他的东西,我可以使用,在文档中它告诉默认摩擦是0.3,设置为1.0将是强烈的摩擦。 – FunFair