2014-05-09 134 views
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给定网格在有线表示中的最终Delaunay三角剖分,我想 喜欢显示没有对角线的曲面,我只是想象一个整齐的正方形。 有没有任何选择来完成这个,也许是一个过滤器?网格隐藏对角线的Delaunay三角剖分或

delaunay->BoundingTriangulationOff(); 
delaunay->SetBoundingTriangulation(0); 

但可以适用于所有对角线...

其他的想法也许是所有triangules转化为正方形,你知道在C++ñ算法或C#,做这个?

我使用例如here

enter image description here

#include <vtkVersion.h> 
#include <vtkCellArray.h> 
#include <vtkPoints.h> 
#include <vtkTriangle.h> 
#include <vtkPolyData.h> 
#include <vtkPointData.h> 
#include <vtkLine.h> 
#include <vtkCellLocator.h> 
#include <vtkSmartPointer.h> 
#include <vtkDelaunay2D.h> 
#include <vtkPolyDataMapper.h> 
#include <vtkActor.h> 
#include <vtkRenderer.h> 
#include <vtkRenderWindow.h> 
#include <vtkRenderWindowInteractor.h> 
#include <vtkProperty.h> 
#include <vtkVertexGlyphFilter.h> 

int main(int, char *[]) 
{ 
    // Create a set of heighs on a grid. 
    // This is often called a "terrain map". 
    vtkSmartPointer<vtkPoints> points = 
    vtkSmartPointer<vtkPoints>::New(); 

    unsigned int GridSize = 10; 
    for(unsigned int x = 0; x < GridSize; x++) 
    { 
    for(unsigned int y = 0; y < GridSize; y++) 
     { 
     points->InsertNextPoint(x, y, (x+y)/(y+1)); 
     } 
    } 

    // Add the grid points to a polydata object 
    vtkSmartPointer<vtkPolyData> polydata = 
    vtkSmartPointer<vtkPolyData>::New(); 
    polydata->SetPoints(points); 

    // Triangulate the grid points 
    vtkSmartPointer<vtkDelaunay2D> delaunay = 
    vtkSmartPointer<vtkDelaunay2D>::New(); 
#if VTK_MAJOR_VERSION <= 5 
    delaunay->SetInput(polydata); 
#else 
    delaunay->SetInputData(polydata); 
#endif 
    delaunay->Update(); 

    // Visualize 
    vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> meshMapper = 
    vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New(); 
    meshMapper->SetInputConnection(delaunay->GetOutputPort()); 

    vtkSmartPointer<vtkActor> meshActor = 
    vtkSmartPointer<vtkActor>::New(); 
    meshActor->SetMapper(meshMapper); 

    vtkSmartPointer<vtkVertexGlyphFilter> glyphFilter = 
    vtkSmartPointer<vtkVertexGlyphFilter>::New(); 
#if VTK_MAJOR_VERSION <= 5 
    glyphFilter->SetInputConnection(polydata->GetProducerPort()); 
#else 
    glyphFilter->SetInputData(polydata); 
#endif 
    glyphFilter->Update(); 

    vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> pointMapper = 
    vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New(); 
    pointMapper->SetInputConnection(glyphFilter->GetOutputPort()); 

    vtkSmartPointer<vtkActor> pointActor = 
    vtkSmartPointer<vtkActor>::New(); 
    pointActor->GetProperty()->SetColor(1,0,0); 
    pointActor->GetProperty()->SetPointSize(3); 
    pointActor->SetMapper(pointMapper); 

    vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = 
    vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New(); 
    vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow = 
    vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New(); 
    renderWindow->AddRenderer(renderer); 
    vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor = 
    vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New(); 
    renderWindowInteractor->SetRenderWindow(renderWindow); 

    renderer->AddActor(meshActor); 
    renderer->AddActor(pointActor); 
    renderer->SetBackground(.3, .6, .3); // Background color green 

    renderWindow->Render(); 
    renderWindowInteractor->Start(); 

    return EXIT_SUCCESS; 
} 
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我在C#中找到了这个,并没有找到任何东西。当我到了必须使用它的地步时,我希望我将不得不实施我自己的。与此同时,关于Delauney tesselations的维基百科文章有点密集(很难理解),但它是我能找到的最好的起点。 – philologon

回答

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我已经在C#寻找三角从Tesselation的点,没有发现任何东西。当我到了几个月内不得不使用它的时候,我希望我将不得不实施我自己的。与此同时,关于Delauney Tesselations的维基百科文章有点密集(很难理解),但它是我能找到的最好的起点(用于手动滚动你自己的)。

执行tesselation(我没有帮你)之后,应该将模型三角形变成三角形对象,它们是WPF的Viewport3D的MeshGeometry3D对象。这将做隐藏更近的三角形的工作。 Charles Petzold的书“3D Programming for Windows”帮助了我很多。但是最有帮助的是Dario Solera的'WPF 3D Primer'http://www.codeproject.com/Articles/23332/WPF-3D-Primer我所做的只是为了获得一个相当不错的应用程序,首先使用Solera的代码并一次修改它,直到我有一些与他的项目非常不同的东西,但是我没有他的项目就无法做到。

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