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我在使用cocos2dx中的脊椎动画时遇到问题。下面是代码闪烁,同时更改脊椎动画cocos2dx
skeletonNode = new CCSkeletonAnimation("Snake.json", "Snake.atlas");
skeletonNode->setAnimation("Walk", true);
skeletonNode->setScale(1.0);
skeletonNode->setSlotsToSetupPose();
CCSize windowSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
skeletonNode->setPosition(ccp(windowSize.width/2, windowSize.height/2));
addChild(skeletonNode);
skeletonNode->release();
现在当我改变使用添加动画的方法,则用于第二,它闪烁,同时改变动画。在添加新动画之前,我也尝试了清晰的动画,但同样的问题。
我这是怎么改变的动画
skeletonNode->setSlotsToSetupPose();
skeletonNode->addAnimation("Sleep", true);
我不明白为什么它闪烁。请帮帮我。