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我在动画我的精灵图片时遇到了一些问题。我之前得到了这个代码,它工作。我有2帧,我的循环中的变量只允许达到0和1的值,因为帧名是stickman0-568.png和stickman1-568.png。我的框架不太好,所以我制作了一个新的精灵画面,其中有3个框架,stickman0-568.png,stickman1-568.png和stickman2-568.png。我的.list文件叫做sickman-568.plist,而.png精灵表是stickman-568.png。我改变了循环,所以我只能达到2(0,1,2)的值。当我现在运行它时,它会崩溃,尽管它以前只有2帧时才工作。任何人都可以请给我一些关于可能出错的建议吗?这里是我的代码,所以你可以看到我做了什么:在Cocos2d中动画雪碧图片
-(id) init
{
if((self=[super init]))
{
backGroundDesert = [CCSprite spriteWithFile:@"DesertMap.png"];
backGroundDesert.position = ccp(backGroundDesert.textureRect.size.width/2, backGroundDesert.textureRect.size.height/2);
[self addChild:backGroundDesert];
[backGroundDesert runAction:[CCMoveBy actionWithDuration:100 position:ccp(-1400,0)]];
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"stickman-568.plist"];
CCSprite *mainGuy = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"stickman0-568.png"];
mainGuy.position = ccp(40,backGroundDesert.textureRect.size.height/2);
CCSpriteBatchNode *batchNode = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"stickman-568.png"];
[batchNode addChild:mainGuy];
[self addChild:batchNode];
NSMutableArray *animFrames = [NSMutableArray array];
for(int i = 0; i < 3; i++)
{
CCSpriteFrame *frames = [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:[NSString stringWithFormat:@"stickman%02d-568.png", i]];
[animFrames addObject:frames];
}
CCAnimation *cape = [CCAnimation animationWithSpriteFrames:animFrames delay:0.2f];
[mainGuy runAction:[CCRepeatForever actionWithAction:[CCAnimate actionWithAnimation:cape restoreOriginalFrame:NO]]];
}
return self;
}
-(void)dealloc
{
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] removeUnusedSpriteFrames];
[super dealloc];
}
感谢您的建议,但这不是问题。我意识到我的.plist文件的元数据部分中的我的textureFileName与我的代码不匹配。谢谢,不过。 – FreeFire