我已通过扩展视图创建了自定义视图。Android:在新画布上绘图
public class CustomView extends View {
private Canvas canvas2;
private Bitmap backingBitmap;
在CustomView的构造函数中,我有以下代码:
backingBitmap = Bitmap.createBitmap(100, 100, Bitmap.Config.ARGB_8888);
canvas2 = new Canvas(backingBitmap);
在onDraw有,我有:
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.drawCircle(100, 100, 50, paint);
canvas2.drawCircle(0, 0, 10, paint);
}
我可以看到,被使用绘制的圆 “画布” 对象,但不是使用“canvas2”对象绘制的那个。 我的理解是,只需要创建一个可变的位图并使其成为Canvas的支持位图。有人能指出这里有什么问题吗?
奖励问题:自定义画布对象在屏幕上创建的位置,以及如何设置其位置?
创建多个画布的原因:我有一个包含整个屏幕的SurfaceView。所以,它的画布基本上覆盖了整个屏幕。我需要在屏幕上制作一个类似窗口的矩形,并且需要在该窗口的边界内设置动画。基本上,如果您在此窗口中翻译图像,则图像不应在窗口边界外绘制。
干杯!
你为什么要把canvas2的内容画出来 – Blackbelt
坦率地说,我只是预计这会起作用。我认为会有电话会将自定义画布附加到Surface上或沿着这些线条。我无法在文档中找到更多信息。在网上搜索解决方案也没有产生有益的结果。什么是创建新画布的正确过程? –
Fst是您自定义的'Canvas'对象有效或无效,绝对是您的'canvas2'不会在您的**表面**上渲染。当你创建视图附加到窗口。在这一点上,它具有表面开始绘制,它给你''onDraw()'方法提供的'canvas'参考。那么你的表面如何知道你已经创建了另一个画布对象......想想这个。 – Gru