我试图在触摸屏幕时向游戏添加声音效果。我已经有一个移动的字符的touchesBegan方法,我可以把:Spritekit添加声音效果
[SKAction playSoundFileNamed:@"sfx.wav" waitForCompletion:NO];
到该方法或做我需要做的新方法。另外,我应该在哪里存储声音文件到我的项目中?有没有一个地方,或者它可以在任何地方?
我试图在触摸屏幕时向游戏添加声音效果。我已经有一个移动的字符的touchesBegan方法,我可以把:Spritekit添加声音效果
[SKAction playSoundFileNamed:@"sfx.wav" waitForCompletion:NO];
到该方法或做我需要做的新方法。另外,我应该在哪里存储声音文件到我的项目中?有没有一个地方,或者它可以在任何地方?
只要把
[self runAction:[SKAction playSoundFileNamed:@"sfx.wav" waitForCompletion:NO]];
线为touchesBegan
方法。
您可以将音频文件放置在项目的任何位置。
试试这个:
首先要确保你已经把self.userInteractionEnabled = YES;
触摸委托方法在屏幕上点击时:
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
// For play your wav file here
[self runAction:[SKAction playSoundFileNamed:@"sfx.wav" waitForCompletion:NO]];
// if you want do with touches point do here
for (UITouch *touch in touches) {
CGPoint touchLocation = [touch locationInNode:self];
//do your stuff here
}
}
我应该在哪里存储我的项目中的声音文件?
您的代码有效。 对于文件,你可以把它放在你的项目的任何地方。
你甚至可以创建一个像“sfx”之类的文件夹,然后你不需要担心它的路径(如果你把你的“sfx.wav”放在路径中,在sfx文件夹中,你不需要像“sfx/sfx.wav”一样加载它)嘿,这就是我上次做的。只是一个头。 顺便说一句,你确实需要包括.wav 好运