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有点麻烦 - 我已将以下几行添加到qmake中,以便将它复制到Mac上的应用程序包中。QMake - 如何在每次构建后添加后构建步骤
mac {
QMAKE_POST_LINK = $$PWD/package_mac.sh
}
的sh文件有时运行,似乎工作(它只是运行touch geese
它创建了一个build目录命名geese
(优秀!)文件的时刻。
但是,这不是”我想要一种方法让qmake将我所有游戏的资源复制到每个平台上的正确位置(所以在Windows上构建文件夹,应用程序包打开Mac等)每我建立的时间。
任何想法?